I know… February isn´t the right time to make a recap of the year but today was the only day I had some free time to organice 2009’s posts and put them somehow in order. And, since I am the cooker here in this blog, I´ve decided to go ahead. Sorry if you don´t like this…

2009’s main objective was to keep the same working level at Seisdeagosto.com, but also start working on a startup and create something new. Well, this became real on September, when we launched Kakoe and Voota. They are still quite young projects, but we´re pretty sure that soon or later will see the end of the tunnel. September was also the month when we moved to Finland, living there for three months (I won´t forget this experience!).

Índica is already 5 years old, with 341 posts and 730 comments. Below this level you´ll find 2009’s greatest hits… Enjoy them!

January

February

March

April

May

June

July

August

    OFFFFF

September

October

November

December

Regarding 2010, we´re cooking new challenging projects that will be showed here soon. Just need more time to confirm them.

So stay tunned!! Thank you all!

Foto: Ben Pearce

Me acabo de topar de frente con una iniciativa que me ha encantado. Se llama Tetuan Valley y consiste en algo parecido a lo que ya comenté hace unos meses, cuando estuve trabajando en Londres.

La iniciativa es sencilla pero atrevida: promover la creación de un tejido empresarial para que startups y profesionales independientes relacionados con las nuevas tecnologías se instalen en uno de los barrios con más solera de Madrid (Tetuán), un poco al estilo de lo que ya existe en la zona de Hoxton Square, en Londres. El proyecto está liderado por Alex Barrera (Inkzee.com) y varios miembros de Okuri Ventures. A través de su programa Okuri Spaces, ofrecen espacios de trabajo con interesantes condiciones desde €125/mes (lo que viene siendo conocido como Coworking). Pero lo más interesante es que también ofrecen formación a nuevos emprendedores (a través de su Escuela de Startups), donde enseñan los conceptos básicos para crear una startup.

Prometen un montón de actividades relacionadas con la promoción de todo esto (photowalk por el distrito incluído). Intentaré seguir de cerca este proyecto porque me parece realmente interesante.

En octubre del año pasado TechCrunch mencionó su iniciativa, donde dan más detalles del por qué y el como: Why are there not more Spanish startups? OkuriSpaces aim to change that

Ah! La foto es de Joe Lomas.

Ética y Diseño de Interacción

De acuerdo, el diseño de interacción ayuda a establecer una relación más cordial entre tecnología y ser humano. ¿Pero qué ocurre cuando nos encontramos con el comercial que busca a los clientes con los que tú trabajarás? Veamos:

El objetivo del diseñador de interacción está claro: optimizar toda interfaz digital e irse a dormir con la sensación del trabajo bien hecho, donde nada falla y todo hila fino (trabajo que, dependiendo del cliente, muchas veces puede llegar a ser una meta imposible).

El objetivo del responsable comercial es otro bien distinto: no sólo se trata de traer nuevos clientes a la empresa donde trabajas, sino también de mantener los que ya existen, con nuevos projectos conforme van surgiendo nuevas necesidades.

Y aquí es donde dinero y ética chocan. ¿Cómo reaccionarías cuando si un comercial te pide que la solución a ese problema al que tratas de dar solución no debe ser perfecta? Existirán más posibilidades de seguir manteniendo ese cliente si esa interfaz que tú has desarrollado cojea por algún sitio. Lo que potencialmente se traduciría en más ganancias.

De momento no parece algo frecuente (aunque puedo prometer y prometo que en algún que otro proyecto ya lo haya escuchado). Pero posiblemente este duro período que estamos atravesando provoque este tipo de actitudes.

¿Y tu? ¿Qué harías si te pidieran esto?

Elektrobit MID

The gadget above this text shows the latest Elektrobit’s mobile device: the MID. I was involved by the end of 2008 in creating the concept of this device in Helsinki, while working for Fjord Finland.

I am not exaggerating if I say that it was the most challenging concept works I’ve ever done. And I am sooo happy to see this device on-line that I needed to say something here.

For those who don’t know about this company, Elektrobit is a cutting edge finnish corporation with a lot of experience in transforming technology into enriching end user experiences. They are based in Oulu but they also run offices all around the world, from the United States, to Japan, Germany or Austria.

Juan Leal at Helsinki

Aún me cuesta creer que hayan pasado casi tres meses desde que llegué a Helsinki. Pero así es: hoy dejo Finlandia, con nieve a lo que dá y temperaturas por debajo de los – 12ºC.

Ha sido una experiencia brutalmente superior. En lo personal tolerando soledad y clima “extremo”. En lo profesional, aparte del proyecto para Nokia, conociendo a un buen grupo de gente realmente valiosa que espero volver a ver pronto, muy pronto.

Llegados a este punto no queda más remedio que dar carpetazo a estas Helsingfors Series. Dar carpetazo y dar las gracias, claro, porque ha sido realmente sorprendente el acogimiento que estos 20 posts han tenido. Vuestros emails y comentarios han sido motivación más que suficiente para activar el engranaje observación/análisis/redacción, con mucha ilusión además, oyes. Me quedo algunos posts en el tintero que espero vean la luz más pronto que tarde.

Y ahora, Helsinki > Copenhague > Madrid > Lisboa. Y afeitarse un poco, claro…

La foto es de Laguerförs, que se lo pasó muy mal aquí, por cierto.

La hora del aperitivo es internacional. Da igual donde vayas. Después de un día de trabajo la gente se junta para tomar unas cervezas y olvidarse un poco de la jornada laboral. Deporte internacional, diría.

Desde hace un tiempo vengo observando un comportamiento a la hora de saborear ese snack que acompaña las cervezas (aquí en Helsinki está compuesto de un pequeño bol de avellanas o similar al módico precio de €2). Y es que según seas hombre o seas mujer el snack se disfruta de forma diferente. Me explico mejor con un par de imágenes…

La mano de una mujer se acerca al snack así (modo picar, de toda la vida):
Female hand

La mano del hombre lo hace de esta forma (modo zarpa/garra):
Male hand

La mujer simplemente acompaña la bebida con un toque de sabor diferente. El hombre no. El hombre lo que quiere es hacer acopio de cuanto más mejor, da igual lo que sea.

Pensé que este comportamiento era más .es, pero no, en co.uk, en .fr o aquí, en .fi todos hacen lo mismo… No importa la calidad, sino la cantidad.

Qué brutos somos a veces…

Esta tarde tengo un vuelo express a Madrid para solucionar algunos asuntos que tengo pendientes antes de que las Navidades se pongan de por medio… Por suerte, pude encontrar uno directo Helsinki-Madrid, que me pondrá – si la huelga de pilotos no lo impide – en suelo español en unas cuatro horas y media.

Sólamente Finnair ofrece esta conexión directa. Y sólo una empresa finlandesa podría ser de las pioneras en ofrecer un servicio como este: Recibir tu billete en un simple SMS.

Olvídate de ir con tu movil a las máquinas expendedoras para imprimir tu tarjeta de embarque, olvídate de pasar por el mostrador cuando la máquina no funcione… Are you from the past? Tu SMS es tu billete y es tan fácil como mostrar la pantalla de tu teléfono en la puerta de embarque, ya está:

Finnair Ticket Flight. Finland

Singapore Airlines y Lufthansa son que, yo conozca, otras de las aerolíneas pioneras en esta experiencia, que dicho sea de paso, me encanta. Si todo sigue así, muy pronto dejaré de perder mi tarjeta de embarque y sólo habrá que estar pendiente de tener tu móvil con la batería cargada.

Aparte del servicio, que marca una gran diferencia, el texto del SMS se sale, claro, conciso, directamente al grano:

FINNAIR confirmed check-in:
LEALDURAN JUAN AY3681
HEL-MAD 04.12.2009
departure 17:00
gate opens at 16:25
seat 26F window
You can use this SMS to go through security

Le sobran caracteres y todo.

Nähdään Espanjassa!

Hardcore drunker @ Helsinki. Finland

Después de todo este tiempo en Finlandia aún me sigue sorprendiendo la cantidad de gente veo de lado a lado completamente borracha.

Y es que en Finlandia la gente se aprieta unas cogorzas del 15. Da igual la edad: adolescentes, adultos o personas ya entradas en edad, no hay franja etaria ni escala social que escape al poder del alcohol.

El hábito social de beber aquí pierde todo su encanto. La gente por regla general, cuando bebe, es hasta reventar. No existe ese término medio al que los habitantes del sur de Europa estamos quizá más acostumbrados. Se bebe a lo que dá.

Me sorprende también cómo los servicios de urgencias surgen de repente para ayudar al desvaído, así como de la nada. Creo que alguien me explicó que existe incluso cierto código: si estás tirado en el suelo pero con el codo apoyado estos servicios de urgencia pasan de largo. Sólo cuando estás tumbado e inconsciente te echan un cable, da igual la temperatura exterior: he visto a gente con ese famoso codo apoyado tirada en la nieve a unos -8ºC.

En los bares las vomiteras también están más que asumidas. En una ocasión tuve que echar una mano a un colega que se pasó con lo suyo y no consiguió llegar al WC. Echó todo lo que tenía dentro justo antes de entrar. Al pedir a la gente de la barra una fregona o algo parecido para solucionar el estropicio la chica muy educadamente me ofreció dos alternativas: “o lo limpia él con el papel que hay dentro del baño o €50 si lo hacemos nosotros”. Mi pobre colega no podía ni moverse: pagó la cuota correspondiente..

El paisano de la foto de arriba dormía cuando la temperatura exterior andaba entorno a los 5ºC y había caído un chaparrón bastante considerable. Un simple papel de periódico le aislaba del suelo mojado.

Nos quedan 19 días (y quinientas noches) en Suomi.

Rautatieasema, Helsinki. Finland

Si hay algo a lo que aún no me he acostumbrado (aparte de al clima, claro) es a orientarme por el submundo que existe bajo el asfalto Helsinkero.

Acompañando los cimientos de la ciudad existe otra que vive ajena a las condiciones climatológicas y en la que siempre es de día, aunque sea de forma artificial. En ella puedes encontrar de todo: restaurantes, farmacias, pastelerías, supermercados… Uno puede salir de casa y entrar en la oficina del centro de Helsinki prácticamente sin poner los pies en la calle (me imagino las razones que han llevado a esto…).

Pero hay un pequeño problema: en este mundo subterráneo uno sabe por dónde entra, pero tienes que haber pasado muchas veces para saber por donde sales. Y la culpa de todo esto la tienen las señales, que carecen de la información mínima para indicarte dónde estás y hacia donde puedes ir. Un simple nombre (en finés por supuesto) y una flecha es todo lo que uno puede esperar encontrarse atravesando estos pasadizos. A veces, cuando vas con prisas es frustrante, pues piensas que conoces el camino y lo haces casi sin pensar y al salir te das cuenta de que toca dar la vuelta.

Wayfinding es un término acuñado por el planificador urbano Kevin A. Lynch y hace referencia a cómo los seres vivos se orientan en espacios físicos y se desplazan de un sitio a otro. En el caso concreto del mundo subterráneo de esta ciudad el concepto falla estrepitósamente: sólo tras varios intentos conseguirás llegar a tu destino con éxito.

Para los profanos en la materia, existe un excelente artículo que toca este tema, aunque relacionándolo más con la tecnología: Wayfinding Through Technology, escrito por la gente de Johnny Hollan Magazine. También el amigo Nacho Puell escribió en su día un interesante post: the wayfinding place. Ambos de recomendadísima lectura.

Roope Rainisto

Roope Rainisto is a Senior UI design specialist working at Nokia Finland. He is one of the key interaction designers behind the UI concepts of the Maemo 5 UI, used in Nokia N900.

Terve Roope!

Juan Leal (J.L.)
Please, give us a short description about yourself.

Roope Rainisto (R.R.)
I was born in Lahti, Finland, and moved to Helsinki in 1998 to start my studies at Helsinki University of technology. I studied at the Information Networks degree programme, majoring in Human centered information systems, while really having a quite multi-disciplinary approach to studies at the same time. I finally graduated in 2007. Nowadays most of my time gets split between work, composing and playing music, photography and whatever else I might want to try my hands on. I’m great at starting new hobby projects, and not so good at finishing them.

(J.L.)
When did you start working as an IxD?

(R.R.)
I got my first job in 1998 as a web designer. Saying exactly when the page layout / web design work turned into an understanding of interaction design is a bit tricky; perhaps sometimes around 2000-2001. At that time I distinctly remember growing uneasy with doing “web site design” in so far as doing the graphical layouts to an information architecture that just got handed down to me.

The graphics and the layout are of course very important as a part of the overall experience, but in the worst case it is like Barack Obama quoted: Putting lipstick on a pig. I’ve always been very much interested in psychology, the cognitive skills and mental models that humans have and exhibit. People are willing to use visually ugly services if they either have good interaction and user flows, or they give compelling benefits for the users: basically if no better solutions are available.

(J.L.)
We know what are the good things about this job but, what´s the worst thing about what you do?

(R.R.)
Perhaps I’m bit of a pragmatist, but I don’t personally mind all the “extra IxD tasks” that I have to do, be them the endless discussions or review meetings or airings of grievances that anybody might have. The user experience is usually strong as its weakest link. I’m not a fan of any designer being in an ivory tower, drawing “the perfect user experience” in isolation and then not worrying about the problems and pragmatic issues of getting the experience implemented and realized.

I think much of the real talent of an Ix Designer comes from his skills of being able to persuade and rationalize and explain the design solutions, to find out the best possible compromises within the available time, capabilities and resources. Just as much as you cannot draw the perfect car or airplane on a piece of paper and then complain if people are unable to deliver vision, you shouldn’t settle on working on a design without a chance of this design turning into something real. Naturally all of this takes much time from “the real work” that we are supposed to do. Real work naturally makes me the happiest, but it is like the cake part of the work: eating cake every day would just make you sick and disconnected from the real world.

Then again, to try to answer the original question: the worst things are usually related to politics and decisions made by people who do not have the knowledge or competencies to make such decisions. Democracy, power distribution and managerial hierarchy are deadly towards delivering focused and powerful user experiences.

(J.L.)
Regarding your profession, what are the main differences about what you do here in Finland and the rest of Europe?

(R.R.)
This particular question might be a bit hard for me to answer, seeing that my work experience is limited to working in Finland. I guess my past years within Nokia can count for “the rest of the world” experience.

Finnish companies are a lot of affected by the culture of working and leadership within Finland: things tend to be fairly democratic, individualistic and non-bureaucratic. Naturally there are weaknesses also with a homogenic culture, but it tends quite often to utilize resources effectively and to find fairly good solutions in a cost-effective manner. Then again, Finnish companies have a really hard time “scaling up”, going international and delivering global solutions. For IxD it is hard to find examples of Finnish companies that would really utilize user centric design processes in a holistic manner… But then again, things have certainly improved a lot in 10 years.

Processes are a mixed blessing: they decrease innovation, but they allow scaling up. Many international companies have a far longer experience in doing products for consumers, with consumers, in an organized and systematic manner.

(J.L.)
How do you see the future of this profession?

(R.R.)
It is a good question. There will always be the need for somebody to do the detailed work for all areas of a product, be it graphics, interaction flows, software, possibly hardware design etc. For me personally I think the role of an Ix Designer should branch out, go horizontal: calling it the User Experience Designer would in many terms be better than calling it the Interaction Designer.

For a large product there are many experts in their own fields working for the product. The risk that the sum of the parts of the product does not add up is very high. It is very easy to do designs that would work great in their own context, but when adding them all up to a product they do not form a cohesive whole. There is always more than one good solution to any problem. The way to achieve cohesion is to work within all the parties, from the start to the finish, trying to make sure that the sum of the solutions adds up.

It is very easy for an expert in an individual area to stop seeing the forest from his/her trees, to focus too much on an individual detail while not realizing the value or the risk that the solution creates. It is also very easy for an organization to create a role for “user experience manager” and have that person far too much outside the actual design work to play a meaningful role in actually making sure that user experience is not the first item that can be compromised.

Additionally, it is very hard to be responsible for delivering a great user experience without the power to make decisions, especially without the power to say no to something. Saying no is much harder and far more important than saying yes. It is better to do a few things very well than trying to do a little bit of everything.

(J.L.)
Tell us about a colleague that did have an impact on you.

(R.R.)
There are many colleagues, but I’ll pick a few of the chief UI designers from Nokia I’ve had the opportunity to work with: Martin Schuele and Panu Korhonen. Although they have somewhat differences personalities, they both exhibit much of the same skills in being able to see the big picture, to make tough decisions and explain their decisions in an understandable manner. It takes a special set of skills in being able to lead UX design successfully, especially inside as hectic a company like Nokia.

Oh, and I have to mention Lauri Svan. You want answers and solutions? You’ll get answers and solutions.

(J.L.)
What’s your most valuable reading on your profession?

(R.R.)
I guess I should quote the standard answers of Nielsen/Norman/Reimann/Cooper, but I imagine most people having already read these books. I would say the better answer is: read the web, read the blogs, read and hear what people are talking about. Observe users, especially lead users. Arrange usability tests for your solutions, go and observe them. Try to let go of your designer ego, try to prove yourself wrong before anybody else gets the chance to do so. Try to think about how you see people using their devices right now. Know the solutions that are already out there, study competitor solutions and know the design patterns that are being utilized right now.

Innovation and creativity from my perspective is much more about utilizing known patterns and methods in new ways and combinations instead of coming up with something completely different. The word “intuitive” really often means the same as “previously known”. People are not blank tabula rasa for you to impose your designs on; they already have a wide array of knowledge and previously learned mental patterns. If you do not know what the users already know of, if you do not know what tends to work and what does not, then you’re in many ways working in the dark.

Don’t break the rules before you know them. When you know them, and you understand why those are the common set of rules, please then try to break them in order to make them better.