Cada vez que llamo a un teléfono móvil y me salta el contestador automático se me pone mala cara. Me parece una funcionalidad que ya debería haber desaparecido hace tiempo:

  • Es una funcionalidad nacida para el teléfono fijo, el que teníamos en casa, para recibir mensajes cuando no estábamos en ella.
  • Tu teléfono móvil está siempre contigo. Si no estás disponible, simplemente no lo coges y ya está.
  • Para detalles muy concretos (números de teléfonos, nombres, direcciones, etc) el mensaje de voz se hace difícil de gestionar. Con un sms o un email todo queda por escrito. Más sencillo que estar con el cuello torcido mientras tratas de anotar lo que te dice el mensaje de voz.
  • Las personas cuando llaman a un móvil esperan hablar con otra persona, no ponerse a hablar ellos solos. Es algo a lo que el ser humano no consigue acostumbrarse. Llamas para tener una conversación, no un monólogo.
  • Lo peor de todo esto es que, gracias al malhacer de muchas teleoperadoras, muchos usuarios no saben que tienen activado el servicio de contestador (o de buzón de voz, como le suelen llamar también) en su móvil.

En mi caso, siempre que me salta el contestador de un teléfono cuelgo directamente. No me apetece hablar solo.
A pesar de todo esto, según tengo entendido, en Francia ocurre justo lo contrario: todo el mundo tiene activado el buzón de voz. Lo ven más útil. Y me parece rarísimo.

¿O soy sólo yo el raro? Dejad vuestros comentarios después de oir la señal… (Que nooo).

Me encanta toparme con este tipo de inventos. Son los que te dan la esperanza de que, al final del túnel, existe un mundo donde la tecnología se humanizará, pensando en nosotros y no en el maldito chip.

El invento en cuestión es una aplicación gratuita para Android, que activa la cámara del teléfono móvil mientras escribes tu SMS, permitiéndote mantener el foco en la pantalla mientras caminas, evitando lo que todos ya sabemos.

En los Samsung Galaxy Si9000 ya viene de serie. Los demás podeis pasar por aquí.

Más sobre el tema en Share the Warez.

Dennis Wixon es el Responsable de Investigación dentro del proyecto Microsoft Surface. Aparte de su trabajo, ofrece conferencias relacionadas con la profesión bastante interesantes.

En una de sus últimas charlas, Wixon realiza un fabuloso análisis retrospectivo sobre la evolución de las interfaces, desde el pasado hasta lo que nos deparará el futuro (que ya se conoce como OUI – Organic User Interface -, una suerte de interfaz sin que sea necesariamente plana con la que podemos interactuar sin inputs físicos).

En la imagen que ilustra este post me he tomado la libertad de elaborar y traducir libremente un pequeño gráfico sobre los conceptos y características de estas interfaces. Pero estoy seguro de que más de un término no quedará claro sin antes ver la interesante charla de Wixon al respecto (Vimeo, 26:04min.):

Que ustedes la disfruten…

Cada vez que me encuentro con el www delante de una url en un anuncio o una tarjeta me pongo malo. Me parece algo retro, casposo y además, redudante. ¿No es suficiente con el .com, el .es, o lo que sea? Es como cuando antes incluíamos el clásico http://…, o la “e-” para hablar de “e-banking“, “e-learning“… Pero vamos conociendo el medio y vamos eliminando cosas que ya resultan obvias, que sobran. Ya le toca a esto, ¿no?

Recuerdo que en Finlandia me topaba con un montón de ejemplos en los que ya se obviaban ese www. A veces me da la sensación de que este tipo de detalles chorra es una demostración más sobre quién entiende más del medio y quién va por detrás. Pero esto ya es otro tema.

Me voy a cambiar las tarjetas. Porque sí, yo también las tengo con el www…

Another brilliant solution that goes deep into the way we humans behave. Just check this out:

How many times have we fail in putting our key into the damn key locker? Why on earth do we live surrounded by complicated gaggets?! Even a key locker is hard to use! Can you believe that?

This kind of solutions gives me hope…

Space star

A raíz de un interesante hilo que se está generando en la lista de discusión de UPA Madrid de LinkedIn y de una conversación que mantuve con el amigo Dani TorresBurriel hace unos días, me animo a escribir unas cuantas líneas con la intención de trazar, a modo de texto y desde mi humilde punto de vista, lo que representa el estado del diseñador de interacción en sus distintas variantes y nomenclaturas. Creo que la experiencia de haber dado el salto y dedicar mis esfuerzos a llevar mi proyecto adelante me ha ayudado a verlo todo con más perspectiva e identificar a vuelapluma 4 perfiles básicos:

#1. Este primer punto toca la situación de lo que hace la mayoría del “UX cosmos cañí”: trabajar en una consultora por cuenta ajena. Donde tus clientes te vienen dados, y por contra, no te queda más remedio que aceptar el cliente, claro está. Aún así, la mejor opción de aquel que se anima a empezar por este sendero profesional.

#2. Si te has animado a dar el salto e intentas montártelo por tu cuenta, ¿cómo te ves? ¿Crees que podrías continuar de esta manera de forma continuada? Muchos opinan que no, que el paso lógico es crear tu propia empresa/estudio y que ofrecer consultoría de forma independiente no suele durar más 2-3 años antes de dar el siguiente paso…

#3. Con tu propia empresa/estudio todo cambia: ahora dedicas más tiempo a labores de coordinación, gestión y captación de clientes. Tus propuestas llevan “firma de la casa” pero ya dependes de alguien para que esas propuestas lleven tu estilo. Hay que preocuparse de estar encima de quien empieza contigo y tratar de que no de el salto a otro sitio (como sucede también en muchas ocasiones). Hay quien se plantea después de esta experiencia bajar al #2.

#4. La opción final es dejar el mundo de la consultoría y abrir una tienda de jamones (o tener tu propio hotel, snif), pero antes de eso te queda la opción de intentar llevar a cabo tu idea digital (lo que viene siendo tu propia start-up) y dedicarte al 100% a ella, con todo lo que ello conlleva (financiación, búsqueda de recursos y la incerdumbre sobre si llegará o no a buen puerto).

Está claro que el perfil va siempre en función de la personalidad de cada uno. Pero en cualquier caso, cuando estás en el punto #3 o #4, aparte de conocimientos sobre el tema (que por supuesto) empiezas a necesitar también ciertas nociones tanto de labor comercial como del funcionamiento del mundo de los negocios, cosas que por desgracia no vienen en el “pack UX”. A este punto hay que añadirle que tengas las correspondientes aptitudes para apuntar maneras en estas dos cosas, que también es complicado si no va con tu personalidad. ¿Es quizás el tándem UX/Profesional comercial el que podría funcionar?

Lo más curioso de todo esto es que en muchas de mis conversaciones, la mayoría llega a la conclusión de que no se ven dedicándose a estos menesteres cuando tengan, digamos, 20 años más. ¿Es por tanto esta profesión joven llamada a ceder el testigo de los que van llegando? Dá para pensar hoygan…

I know… February isn´t the right time to make a recap of the year but today was the only day I had some free time to organice 2009′s posts and put them somehow in order. And, since I am the cooker here in this blog, I´ve decided to go ahead. Sorry if you don´t like this…

2009′s main objective was to keep the same working level at Seisdeagosto.com, but also start working on a startup and create something new. Well, this became real on September, when we launched Kakoe and Voota. They are still quite young projects, but we´re pretty sure that soon or later will see the end of the tunnel. September was also the month when we moved to Finland, living there for three months (I won´t forget this experience!).

Índica is already 5 years old, with 341 posts and 730 comments. Below this level you´ll find 2009′s greatest hits… Enjoy them!

January

February

March

April

May

June

July

August

    OFFFFF

September

October

November

December

Regarding 2010, we´re cooking new challenging projects that will be showed here soon. Just need more time to confirm them.

So stay tunned!! Thank you all!

Foto: Ben Pearce

Elektrobit MID

The gadget above this text shows the latest Elektrobit’s mobile device: the MID. I was involved by the end of 2008 in creating the concept of this device in Helsinki, while working for Fjord Finland.

I am not exaggerating if I say that it was the most challenging concept works I’ve ever done. And I am sooo happy to see this device on-line that I needed to say something here.

For those who don’t know about this company, Elektrobit is a cutting edge finnish corporation with a lot of experience in transforming technology into enriching end user experiences. They are based in Oulu but they also run offices all around the world, from the United States, to Japan, Germany or Austria.

Esta tarde tengo un vuelo express a Madrid para solucionar algunos asuntos que tengo pendientes antes de que las Navidades se pongan de por medio… Por suerte, pude encontrar uno directo Helsinki-Madrid, que me pondrá – si la huelga de pilotos no lo impide – en suelo español en unas cuatro horas y media.

Sólamente Finnair ofrece esta conexión directa. Y sólo una empresa finlandesa podría ser de las pioneras en ofrecer un servicio como este: Recibir tu billete en un simple SMS.

Olvídate de ir con tu movil a las máquinas expendedoras para imprimir tu tarjeta de embarque, olvídate de pasar por el mostrador cuando la máquina no funcione… Are you from the past? Tu SMS es tu billete y es tan fácil como mostrar la pantalla de tu teléfono en la puerta de embarque, ya está:

Finnair Ticket Flight. Finland

Singapore Airlines y Lufthansa son que, yo conozca, otras de las aerolíneas pioneras en esta experiencia, que dicho sea de paso, me encanta. Si todo sigue así, muy pronto dejaré de perder mi tarjeta de embarque y sólo habrá que estar pendiente de tener tu móvil con la batería cargada.

Aparte del servicio, que marca una gran diferencia, el texto del SMS se sale, claro, conciso, directamente al grano:

FINNAIR confirmed check-in:
LEALDURAN JUAN AY3681
HEL-MAD 04.12.2009
departure 17:00
gate opens at 16:25
seat 26F window
You can use this SMS to go through security

Le sobran caracteres y todo.

Nähdään Espanjassa!

Roope Rainisto

Roope Rainisto is a Senior UI design specialist working at Nokia Finland. He is one of the key interaction designers behind the UI concepts of the Maemo 5 UI, used in Nokia N900.

Terve Roope!

Juan Leal (J.L.)
Please, give us a short description about yourself.

Roope Rainisto (R.R.)
I was born in Lahti, Finland, and moved to Helsinki in 1998 to start my studies at Helsinki University of technology. I studied at the Information Networks degree programme, majoring in Human centered information systems, while really having a quite multi-disciplinary approach to studies at the same time. I finally graduated in 2007. Nowadays most of my time gets split between work, composing and playing music, photography and whatever else I might want to try my hands on. I’m great at starting new hobby projects, and not so good at finishing them.

(J.L.)
When did you start working as an IxD?

(R.R.)
I got my first job in 1998 as a web designer. Saying exactly when the page layout / web design work turned into an understanding of interaction design is a bit tricky; perhaps sometimes around 2000-2001. At that time I distinctly remember growing uneasy with doing “web site design” in so far as doing the graphical layouts to an information architecture that just got handed down to me.

The graphics and the layout are of course very important as a part of the overall experience, but in the worst case it is like Barack Obama quoted: Putting lipstick on a pig. I’ve always been very much interested in psychology, the cognitive skills and mental models that humans have and exhibit. People are willing to use visually ugly services if they either have good interaction and user flows, or they give compelling benefits for the users: basically if no better solutions are available.

(J.L.)
We know what are the good things about this job but, what´s the worst thing about what you do?

(R.R.)
Perhaps I’m bit of a pragmatist, but I don’t personally mind all the “extra IxD tasks” that I have to do, be them the endless discussions or review meetings or airings of grievances that anybody might have. The user experience is usually strong as its weakest link. I’m not a fan of any designer being in an ivory tower, drawing “the perfect user experience” in isolation and then not worrying about the problems and pragmatic issues of getting the experience implemented and realized.

I think much of the real talent of an Ix Designer comes from his skills of being able to persuade and rationalize and explain the design solutions, to find out the best possible compromises within the available time, capabilities and resources. Just as much as you cannot draw the perfect car or airplane on a piece of paper and then complain if people are unable to deliver vision, you shouldn’t settle on working on a design without a chance of this design turning into something real. Naturally all of this takes much time from “the real work” that we are supposed to do. Real work naturally makes me the happiest, but it is like the cake part of the work: eating cake every day would just make you sick and disconnected from the real world.

Then again, to try to answer the original question: the worst things are usually related to politics and decisions made by people who do not have the knowledge or competencies to make such decisions. Democracy, power distribution and managerial hierarchy are deadly towards delivering focused and powerful user experiences.

(J.L.)
Regarding your profession, what are the main differences about what you do here in Finland and the rest of Europe?

(R.R.)
This particular question might be a bit hard for me to answer, seeing that my work experience is limited to working in Finland. I guess my past years within Nokia can count for “the rest of the world” experience.

Finnish companies are a lot of affected by the culture of working and leadership within Finland: things tend to be fairly democratic, individualistic and non-bureaucratic. Naturally there are weaknesses also with a homogenic culture, but it tends quite often to utilize resources effectively and to find fairly good solutions in a cost-effective manner. Then again, Finnish companies have a really hard time “scaling up”, going international and delivering global solutions. For IxD it is hard to find examples of Finnish companies that would really utilize user centric design processes in a holistic manner… But then again, things have certainly improved a lot in 10 years.

Processes are a mixed blessing: they decrease innovation, but they allow scaling up. Many international companies have a far longer experience in doing products for consumers, with consumers, in an organized and systematic manner.

(J.L.)
How do you see the future of this profession?

(R.R.)
It is a good question. There will always be the need for somebody to do the detailed work for all areas of a product, be it graphics, interaction flows, software, possibly hardware design etc. For me personally I think the role of an Ix Designer should branch out, go horizontal: calling it the User Experience Designer would in many terms be better than calling it the Interaction Designer.

For a large product there are many experts in their own fields working for the product. The risk that the sum of the parts of the product does not add up is very high. It is very easy to do designs that would work great in their own context, but when adding them all up to a product they do not form a cohesive whole. There is always more than one good solution to any problem. The way to achieve cohesion is to work within all the parties, from the start to the finish, trying to make sure that the sum of the solutions adds up.

It is very easy for an expert in an individual area to stop seeing the forest from his/her trees, to focus too much on an individual detail while not realizing the value or the risk that the solution creates. It is also very easy for an organization to create a role for “user experience manager” and have that person far too much outside the actual design work to play a meaningful role in actually making sure that user experience is not the first item that can be compromised.

Additionally, it is very hard to be responsible for delivering a great user experience without the power to make decisions, especially without the power to say no to something. Saying no is much harder and far more important than saying yes. It is better to do a few things very well than trying to do a little bit of everything.

(J.L.)
Tell us about a colleague that did have an impact on you.

(R.R.)
There are many colleagues, but I’ll pick a few of the chief UI designers from Nokia I’ve had the opportunity to work with: Martin Schuele and Panu Korhonen. Although they have somewhat differences personalities, they both exhibit much of the same skills in being able to see the big picture, to make tough decisions and explain their decisions in an understandable manner. It takes a special set of skills in being able to lead UX design successfully, especially inside as hectic a company like Nokia.

Oh, and I have to mention Lauri Svan. You want answers and solutions? You’ll get answers and solutions.

(J.L.)
What’s your most valuable reading on your profession?

(R.R.)
I guess I should quote the standard answers of Nielsen/Norman/Reimann/Cooper, but I imagine most people having already read these books. I would say the better answer is: read the web, read the blogs, read and hear what people are talking about. Observe users, especially lead users. Arrange usability tests for your solutions, go and observe them. Try to let go of your designer ego, try to prove yourself wrong before anybody else gets the chance to do so. Try to think about how you see people using their devices right now. Know the solutions that are already out there, study competitor solutions and know the design patterns that are being utilized right now.

Innovation and creativity from my perspective is much more about utilizing known patterns and methods in new ways and combinations instead of coming up with something completely different. The word “intuitive” really often means the same as “previously known”. People are not blank tabula rasa for you to impose your designs on; they already have a wide array of knowledge and previously learned mental patterns. If you do not know what the users already know of, if you do not know what tends to work and what does not, then you’re in many ways working in the dark.

Don’t break the rules before you know them. When you know them, and you understand why those are the common set of rules, please then try to break them in order to make them better.