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Protótipos: design de interface rápido e fácil

20 anos de experiência em engenharia de usabilidade em software indica que em qualquer projecto a maioria das melhorias na experiência do utilizador vem da recolha de dados, quanto mais cedo melhor. Uma vez medida a usabilidade incrementa-se em grande parte a resolução de mudanças nos projectos.

Também ajuda posteriormente no projecto. Eis aqui o valor do detalhe na experiência de utilizador. Pos teriores estudos de usabilide podem proporcionar um 100% de melhoras em métricas, mas se se realizam na fase de análise se pode melhorar um 1000% ou mesmo mais.

Resulta mais barato mudar um producto nas primeiras fases de análise que mudá-lo no desenvolvimento, na fase de design e implementação. A estimação mais comum é de aproximadamente 100 vezes mais barato fazer uma mudança antes de codificar uma vez implementado. A experência nos dois casos é clara: antes é melhor do que depois.

O protótipos também ajudam na tua carreira. A tecnologia é a casca da fruta e as técnicas de prototipagem mantêm-se sempre.
Não conhecemos as tecnologias populares de criação de interfazes nos próximos 20 anos, mas as notícias de avaliação temprana em protótipos vai continuar a ter valor real.

 

Texto original:
J. Nielsen
Alertbox, Abril 2003

Carolyn Snyder: Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces.
Morgan Kaufmann Publishers, 2003. ISBN 1558608702.

 

Protótipos em papel

Um dos métodos mais simples e informais para obter informação dos utilizadores rápida e real consiste em fazer protótipos do site em papel.
Podem ser desenhos feitos à mão em papel, simulando a utilização de conjuntos de marcos da fase estructural, ou mesmo um criação mais rápida através de um programa WYSIWYG HTML.

Existem muitos recursos disponíveis on-line que mostram como utilizar protótipos de sites em papel para mostrar os pros e contras de actuar neste sentido. Os protótipos de sites em papel devem imitar o site sem entrar muito em pormenor. O moderador conduz ao participante através de uma série de tarefas típicas e extrai os "ecrãs" apropriados durante o processo a partir duma série de papéis.

Apesar de poder parecer muito aborrecido, tem uma vantagem muito específica: permite realizar as mudanças numa fase inicial do processo, antes de que se estabeleçam a funcionalidade e a documentação. Devido à flexibilidade que proporcionam os protótipos em papel, é possível realizar mudanças rápidamente (mesmo durante o processo de testagem). Os expertos em desenvolvimento podem receber informação com o suficiente tempo para poder integrar as mudanças nas suas documentações.

Tradução livre de AlbertoLaCalle:
http://www.geocities.com/albertlacalle/hci/prototipos.htm

 


 

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Copyleft Juan Leal. 15/09/02 - Lisboa
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