Sobre retículas y bocetos

A raíz de un artículo en Smashing Magazine sobre la divina proporción me ha surgido un planteamiento sobre la forma de trabajar a la hora de generar propuestas de interfaz.

Por un lado me da la sensación de que hay gente que trabaja primero generando el boceto y luego adaptándolo a una retícula, pero estoy seguro de que lo contrario también se da: Ir incluyendo los distintos elementos en la retícula hasta generar el boceto final.

No sé cuál de las formas de trabajo es mejor. Creo que depende un poco del proyecto: Si estás trabajando sobre un concepto nuevo seguramente trabajaría primero sobre un boceto, para después adaptarlo a la retícula elegida. Por otro lado, si el proyecto ya tiene una estructura sobre la que se basan el resto de pantallas, tiene más sentido trabajar directamente sobre la retícula.

En cualquier caso les presento a 960 Grid System, sencillo framework basado en un ancho de 960px para dividir tu interfaz en 12 o 16 columnas (Vía Gti).